《冲突世界》测试
在目前我们可以玩到得DirectX10游戏中,只有《冲突世界(World in Conflict)》是使用DirectX10平台全新开发的,虽然目前它只是测试版,但从游戏的实际效果来看它也的确可以说是目前最精彩的DirectX10游戏。
《英雄连(Company of Heroes)》测试
《英雄连(Company of Heroes)》在去年发售时就已经被称为革命性的二战题材即时战略游戏,而现在随着它的1.7版升级补丁的放出,它已经从DirectX9游戏摇身成为最热门DirectX10游戏。其实在DirectX9平台上《英雄连》就已经极为精彩,不容错过,DirectX10补丁的放出则是让它百尺竿头更进一步。
《狂野西部(Call of Juarez)》测试
我们这里使用的是《狂野西部(Call of Juarez)》的一个DirectX10的技术测试DEMO,正因为它是技术DEMO,所以画面极尽华丽,大量使用了DirectX10和 DirectX9的特效技术,包括2048x2048的超大尺寸纹理、DirectX 10中新增加的Geometry shader(几何渲染)、全动态的实时阴影效果、模拟自然阴影的Soft Shadow(柔和阴影)效果、大量独立渲染的草丛和树叶、次世代的材质、同时在游戏中处理HDR和抗拒齿FSAA、自投影技术、塑造凸凹表面的 parallax occlusion mapping(视差映射)技术等等。
《失落的星球(Lost Planet: Extreme Condition)》测试
《失落的星球》是从XBOX360上移植下来的百万大作,也是PC平台上第一款正式发布的DirectX10游戏。它刻画的是一个皑皑白雪,寒风凛冽的世界。各种伴随熊熊火光的爆炸、千奇百怪的巨大异形、英武细腻的战士、金属厚重感十足的机甲都让这个游戏世界徐徐如生。其实Frame work引擎不仅是一个使用了HDR、动态模糊、几何渲染、软阴影、SM4.0渲染的DirectX10游戏引擎,更是一个极为重视美工效果的游戏引擎,这也是Frame work引擎区别于西方游戏公司开发的引擎的最大特征。所以才会让人感到虽然Frame work引擎距离顶尖的游戏引擎还有距离,但仅看视觉效果的华丽眩目程度,《失落的星球》不会比任何一个游戏逊色。
《暗影狂奔(Shadowrun)》测试
《暗影狂奔》也是一款XBOX360移植而来的作品,它虽然不是DirectX10游戏,但却是一款仅支持Vista的游戏(虽然破解版可以在 Windows XP2下运行,但总会出现莫名的问题)所以我们将其放在Vista测试组中。它主要的游戏模式就是合作竞技,在《暗影狂奔》营造的虚拟世界里,远古的神秘魔法与未来的高科技兵器同时存在,使本作成为了一款独树一帜、风格独特的FPS游戏。同时它的另一个特点是支持XBOX360和PC联网对战,这在游戏史上还是第一次,微软的野心也由此可见一斑。游戏的画面虽然也有不少特效,但并不滥用,显得干净,并有一部分动画渲染的风格,而且纹理精度也不错。这是一款支持Vista的游戏,它明确对显卡硬件指标和显存提出了要求,并警告说如达不到要求会影响游戏速度。
总结:在699-899的范围内,我们可以买到标准频率版本的8600GT、超频版8500GT、HD2600XT DDR3、超频版HD2600PRO,可以应付所有最新的DirectX9游戏,即使是DirectX10游戏,只要设置合理也照样流畅。
预算在399-500之间的读者,如果你的要求是游戏,那么我们毫不犹豫推荐的是7300GT,在低端卡中它的游戏性能是完全无敌的,同时价格也是最低。当然如果您非要一个支持DirectX10的该价位显卡来看DX10游戏幻灯片的话,那么我们推荐HD2400XT,它的各项性能都要强于8400GS,但目前的驱动是个软肋,需要耐心等待完美驱动的出现。而对于预算在500-650的范围内,可以选择的有降频版本的HD2600PRO、标准版的7600GS、低频版的8500GT。
原文地址:>谁是英豪?33款游戏评选最强平民游戏显卡<
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