《古代战争:斯巴达(Ancient Wars: Sparta)》测试
这是最新发行的以斯巴达为背景的即时战略游戏,游戏使用专为即时战略游戏设计的AWE引擎,完全支持DirectX9,视觉效果令人惊艳,营造的景观极具真实感,诸如青山碧水、草原、火焰、建筑、花草树木和岩石等元素都是即时演算生成的。战斗时根据不同的打击方式对建筑物所造成的物理损伤也各不相同。总的来说游戏风格类似于帝国时代和神化时代的混合体,但画面、建模要细腻逼真的多。

《古代战争:斯巴达(Ancient Wars: Sparta)》
《国家崛起(Rise of Nations)》测试
《国家崛起(Rise of Nations)》也是微软旗下的Big Huge Games的即时战略作品,它仍可以看作是《帝国时代》的延续,或者分支作品,其背景成为了架空的魔幻时代,科技与魔法并存。游戏虽然仍是全3D风格,但微软力图让其呈现2D风格的细腻。
《中世纪2:全面战争》测试
《中世纪2:全面战争》已经是《全面战争》系列的第四作,凭借着恢宏的战争场面,数千人的同场战斗刻画,《全面战争》系列在即时战略游戏中树立了一种新的风格,也成为国内最流行的即时战略游戏之一。《中世纪2:全面战争》前作的基础上进行了大大的图形强化,大幅增强的地形环境模型,不但描绘出古堡和各种地形的的逼真环境,也让每一种文明的样子都是独一无二的。然后就是进一步增强的战斗效果,游戏的战斗规模最大可以达到万人同场规模的战斗效果,而每个人的战斗动作都十分精细,无论是步兵的格挡、攻击、对倒地的敌人补上一下,还是其它兵种的各种冲锋、射箭、装弹等等的动作都是可谓徐徐如生。
《战争之貌(Faces of War)》测试
这是一款Best Way推出的二战即时战略类游戏,它集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战。本作在视觉效果上表现出了极高的品质,画面整体表现、物理引擎、场景细节设计、战场火爆的程度以及相关的光影效果等方面在同类游戏作品中都非常出色。同Best Way曾推出的《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War 2)比较起来,本作在很多方面得到了很大改进,实际上,《战争之貌》就是这款游戏的后续作品。
《命令与征服3》测试
《命令与征服3》,这同样是一个我无须多言的游戏,使用了加强版的《指环王》引擎,并增添了众多的特效,画面更为出色,在发行之初也曾经让众多低配置的玩家叫苦不迭。
《战争前线:转折点(WarFront:TurningPoint)》测试
《战争前线:转折点(WarFront:TurningPoint)》描绘的不是你所知道的二战,在游戏中在二战初期,刺杀希特勒即已成功,但苏联仍旧强大了起来,看来美国、欧洲和德国的联合成为了唯一的出路……

《战争前线:转折点(WarFront:TurningPoint)》
《最高指挥官(Supreme Commander)》测试
《最高指挥官》的制作人是著名的Chris Taylor,正因为如此《最高指挥官》一直被认为是继承了10年前《横扫千军》(Total Annihilation)的衣钵,它们都同样重视营造规模空前、气势宏大的战争场面。《最高指挥官》的背景设定在37世纪,在统治宇宙的地球帝国(Earth Empire)分崩离析之后,帝国继承者“U.E.F”、人机共生体种族“Cybran”以及受外星文明影响而自成一体的“Aeon”,为了获得世界的统治权发动了旷日持久的“无尽战争”。
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